第264章 显卡、江船(2 / 2)
“这跟显存速率、载板速率、读写运行内存或读取存储数据的速度有关。”
“至于显卡如此简单,强大的3dfx为什么忽然不行了呢?”
“我们要知道,在图形显示领域,谁掌控了api,也就是应用程序编程接口,谁就掌控了图形硬件的制定标准。”
“97年之前,90%的3d游戏,只支持3dfx公司研发的glideapi,毕竟3dfx开创了3d游戏时代。”
“这对微软来说,怎么可能会让一个外人主导win下面的3d图形api?”
“为了赚更多钱,也为了更进一步垄断电脑市场,微软必须干掉3dfx的glideapi,必须挤掉3dfx的图形编程接口,用于渲染2d和3d矢量图的opengl。”
“很快,微软切入游戏主机市场,推出xbox,扶持末流显卡商英伟达跟3dfx厮杀……”
“目前90%的电脑采用win系统,人家微软不兼容3dfx显卡插件,或者无法读取3dfx显卡,再推出内置的direct3dapi,我们自然无法再继续生存。”
↑返回顶部↑