第128章 氛围最关键(2 / 2)

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“后者。”林澈几乎是脱口而出。

“没错,”陈尧点头,“即使游戏可以帮助我们在里面拥有近乎无限的生命,但玩家也绝对不会希望自己在游戏里有哪怕一秒钟是无趣的。”

“那您打算如何把控游戏的长度?”林澈问,“太短的话,会让玩家感觉意犹未尽,太长的话,又很容易造成节奏拖沓。”

“所以,游戏的节奏十分重要。”陈尧说。

“明白了。”林澈点头。

“内容可以很平凡,”陈尧强调,“但一定要足够刺激,关键是要营造出那种氛围。”

“这点我们可以做到。”马骏说。

“很好,”陈尧满意,“还有什么疑问吗?”

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